Мануал оказался куда больше чем она ожидала. Предысторию игрового мира пришлось пропустить, это явно был просто лор[15]. Сара перешла к созданию персонажа. В голове, оставив лёгкое ощущение стыда, пронеслись мысли, что не спеши она так в прошлый раз, то начала бы именно с этого.

Здесь подробно были описаны особенности игровых персонажей, свойства рас и их взаимоотношения. Сара, наконец, поняла, что означает «пустой» игрок. Видимо игрок может выбрать, будет ли у его персонажа магия или нет. Такое решение казалось странным, никто в своём уме не откажется от магии. Но в мануале ясно давали понять, что с магией связаны некоторые недостатки. Какие именно — оставалось секретом.

Самой «игровой» частью оказались основные характеристики персонажа. Тело, Дух и Сноровка описывали игровые способности, и от их комбинации с навыками зависело, какие умения персонаж сможет применять.

Девушка листала всё быстрее, стараясь просматривать наискосок. Она бегло пролистала главы про репутацию, про Гильдию и Храм меченых, про специализации в магии, про организации игроков…

Сара, наконец, догадалась посмотреть на ползунок сбоку от текста. Оставалось ещё много. Недостатка в сложности Миф явно не испытывал.

Днём у неё возникла мысль выставить напоминание на условленное время. Тогда Сара подумала, что это излишне, но сейчас, когда посмотрела на часы, вдруг поняла, что это вовсе не так. Стрелка уже почти стояла на шести.

Поскорее нырнув в кровать, Сара надела вирт-комплект. И спохватилась что так и не вызвала игру.

— Запустить программу. Миф, — скомандовала она и легла.

На мониторе открылось знакомое окно, стилизованное под старый свиток. В верхнем углу сразу появился таймер. Когда время истечёт, Сара погрузится в сон, а её сознание отправится в виртуальную реальность игры. Девушка закрыла глаза и расслабилась.

Ощущения от погружения в Миф были не такими как в других вирт-пространствах. Миф использовал новую систему воздействия, погружая пользователя в сон, прежде чем начать проецирование. Просто лежать и ждать пока программа тебя усыпит было немного странно.

Переход случился незаметно, как и в прошлый раз. Саре казалось, что она закрыла глаза и отвлеклась на свои мысли всего на секунду. И вдруг почувствовала, как прислоняется спиной к чему-то холодному.

Девушка испуганно рванулась вперёд, пытаясь подняться и…. чуть не рухнула на пол. Сара находилась в личной комнате.

Помещение было небольшим, с белыми каменными стенами, будто из мрамора. Свет струился из ветвистого узора под потолком. В комнате стояли только кровать и большой сундук. Несмотря на небольшой размер комнаты, воздух был свежим и приятно прохладным.

Сара стояла перед вырезанной в стене аркой наполненной серебристой дымкой. Это был выход в игровой мир. Девушка обернулась. За спиной на противоположной стене находилась такая же арка. Она казалась пустой, но стоило Саре посмотреть на неё, как белый камень мгновенно покрылся золотистой дымкой. Выход.

Обстановка в помещении была довольно стерильной. Наличие сундука намекало на то, что в личной комнате предполагалось хранить свои вещи. В мануале упоминалось, что её можно даже декорировать по своему желанию, принести мебель и всё такое. Подобный подход казался Саре странным, обычно вирт-программы настраивались извне, для максимального удобства пользователя. Присутствие кровати слегка озадачивало. Не будут же люди спать в вирте.

Посох, который Саре вчера купил Эд, был там же, где она его оставила, когда выходила из игры. Не сообразив, что с ним делать, Сара просто прислонила его к стене. В этом положении он и остался.

Девушка неуверенно взяла предмет в руки. Очевидно, что придётся носить его с собой. Неудобно и выглядит, наверно, странно. Сара успокоила себя мыслью, что возможно она привыкнет. В старину посохи брали в долгие путешествия и паломничества. Если они будут много ходить пешком, то это только логично.

Рядом со входом в игру находилась карта королевства. Она была вырезана в камне, как барельеф. Маленькие картинки изображали различные объекты — города, леса, горы. Воду указывали стилизованные символы волн, в реках и озёрах, и в море.

На карте светилось две точки. Сара присмотрелась к надписям под ними. Одна была помечена как форт, вторая названием деревни. Святилища.

Войти в игровой мир можно было только через святилища, но в мануале упоминались «возвратные кристаллы» как одноразовая альтернатива. Игрок сам мог выбрать через какое святилище выйти, и таким образом они использовались для быстрого перемещения по территории игры. Точка деревни мерцала ярче, чем форта — признак активного в данный момент выхода. Сара прикоснулась к точке форта, и действительно, точка деревни угасла.

Вернув выделение обратно, Сара встала перед серебристым маревом перехода. Поколебавшись секунду, она нервно закусила губу и прижала руку к экрану.

В глазах на мгновенье потемнело и Сара обнаружила, что дымка в арке пропала. Взамен послышался шум ветра в деревьях и птичий щебет. Девушка обернулась и поняла, что находится в святилище. Сквозь высокий проём проникал яркий солнечный свет.

Сара остановилась в проходе. Она заметила, что воздух пахнет иначе, чем в личной комнате. Её окружал аромат леса, земли и зелени.

Внезапно она ощутила, как неведомая сила бесцеремонно толкает её в спину. Испуганно вскрикнув, Сара пошатнулась и, не удержавшись на ногах, упала на землю. Она неловко поднялась, отряхивая колени и руки. За спиной раздались шаги, заставив её обернутся.

В святилище стоял другой игрок. Это был парень, кажется, человек. Высокий и смуглый брюнет. Довольно симпатичный. Саре его лицо показалось странно знакомым. Одет он бы во внушительно выглядящую броню, кольчугу с пластинами на плечах и ногах. Доспехи выглядели довольно дорогими, полированные, с золотыми символами королевства. За спиной на ремне висел щит, на поясе ножны с мечом.

Игрок даже не пытался скрывать, что крайне раздражён.

— Какого хера?! — злобно выпалил он, выходя из святилища. — Эта игра полное дерьмо! Откуда топовые[16] мобы в нубской локации, вообще?!

Сара смотрела на него с удивлением.

— Тебя тоже твари положили? — обратился к ней парень.

Девушка замешкалась, но ответа он и не ждал.

— Разрабы реально козлы, совсем охренели от своих заскоков. «Реалистичное окружение», — протянул игрок, явно издевательски передразнивая. — В моей жопе!

— Я, эмм… — Сара несколько растерялась от такого начала. — Я не знаю… я только что вошла.

— Ясно, — ответил парень. — Я тут просто квест хотел сделать, каких-то жуков помочить или чё-т вроде того. И, значит, прихожу на место, а там моб выше меня. Ну я думал, может он просто здоровый, не станут же они ставить реального хайлевел[17] моба в нубятнике. Так этот урод меня чисто одним ударом снёс! Уроды, блин!

— Я… понимаю. — Девушка понятия не имела, что сказать.

Похоже, Эдди был прав и в округе действительно может быть опасно. Подумав об этом, Сара вспомнила, что они ведь должны были встретиться здесь. Она не могла опоздать слишком сильно.

Девушка оглянулась вокруг. В деревне среди домов мелькали прохожие, с другой стороны дорога была пустой. Возле святилища стояли только она и парень в доспехах.

Сара вдруг заметила, что игрок смеривает её оценивающим взглядом и нервно шагнула назад.

— Слушай, как на счёт того, чтобы покачаться вместе? — произнёс парень совершенно другим тоном. — Я бы мог помочь тебе… поднабраться опыта.

У Сары его слова вызвали неприятное ощущение. Резкая смена настроения настораживала.

— Я… нет, мне не нужна помощь… — неуверенно произнесла Сара.

Игрока это не остановило.

— Да ладно тебе. Вдвоём всегда веселее.

Нотки в тоне игрока коробили Сару. Она лихорадочно пыталась сообразить, с чего он к ней привязался, она ведь не сделала ничего такого…

И вдруг поняла, что возможно игрок пытается к ней подкатить. Это бы всё объяснило. Но Саре такой исход нравился даже меньше.

— Я жду кое-кого, — ответила она, пытаясь придать голосу твёрдости.

— Кого? Неужели у тебя есть подружка? Да у меня удачный день!

От такого заявления Саре стало не по себе. Этот парень нравился ей всё меньше. От него нужно отделаться.

— Нет.

— А что тогда? А я понял, у тебя есть бойфренд, так что ли? — Игрок самоуверенно фыркнул: — Забей не него детка. Я ему ноги сломаю, он и отвалит.

Сара не знала что делать. Если он не отвяжется сам по себе, то ей придётся прямо сказать, чтобы свалил. А такого Сара делать не умела.

Парень подошёл поближе. Девушка снова опасливо шагнула назад, судорожно вцепившись руками в посох, будто стараясь им закрыться.

— Я вижу, игрушка у тебя неплохая, — по-деловому заметил игрок. — Не то, что этот уродский мусор в нубской лавке. Откуда взяла?

— Какая разница? — недовольно ответила Сара.

— А остальная снаряга совсем простая, — продолжал игрок. — Тебя что, кто-то твинкует?

Сара понятия не имела о чём он, но точно знала, что это не его дело. Следовало так ему и сказать. Но она медлила.

— Слушай, даже если он хайлевел, я его точно сделаю, — заявил парень. — Спорю, что это просто какой-то задрот пытается купить тебя побрякушками. Забей, уж я-то знаю, как обращаться с дамой.

— Неужели? — Сарказм в голосе прорвался сам собой, прежде чем Сара успела осечься.

— Ещё как, — самоуверенность игрока не знала границ. — Ты что, из тех, кто любит поломаться, типа ролплей? Ладно, я подыграю.

Игрок похлопал свой меч.

— Хочешь, чтобы я продемонстрировал силу или типа того? Это можно…

У Сары возникло плохое предчувствие. Это было невероятно, но казалось, что он собирается на неё напасть. Она точно не сможет защищаться, она даже против мобов никогда не дралась!

Больше всего Сару пугало, что он прицепился к ней на пустом месте. В Сети, конечно, никто не церемонится, но это было уже чересчур. Она начинала жалеть, что согласилась вернуться в игру.

— Шэдоу!

Знакомый голос позвал её по нику. Сара с радостью обернулась.

— Эдди!

Знакомый игрок с луком шёл по дороге. Саре показалось, что он только что вышел из леса. На плече Эд нёс тушу какого-то зверя, кажется, волка. Сара подошла к нему.

— П…привет, — произнесла она с неловкой улыбкой.

— Прости, я немного отвлёкся, — сказал Эд. — Долго ждала?

— Нет, вовсе нет…

Эд перевёл взгляд на игрока. В воздухе отчётливо возникло напряжение. Сара с удивлением заметила, что выражение на лице парня в доспехах изменилось. Эдди рассеянно сделал шаг, ненавязчиво загораживая девушку собой. Та охотно спряталась ему за спину.

— А это кто? — поинтересовался Эд ровным тоном.

Туша волка шмякнулась на землю.

— Твой знакомый? — И сразу добавил: — Нет, видимо, нет.

— Это, что ли, твой дружок? — произнёс игрок с пренебрежением. — Блин, ну и бомжара. Последний шанс, детка. Сбрасывай этого неудачника и айда со мной!

Сара уже почти готова была ответить, что она не нуждается в компании, но Эд заговорит первым.

— Это ещё что? От золочёных уже не продохнуть, что ж вас столько развелось-то? Дип делает скидки детям, что ли?

Игрока это явно задело

— Чё ты там вякнул, нубас? — со злость выпалил он.

— Прошу прощения? — в голосе Эда явно слышалась издёвка. — Не припомню, чтобы давал тебе разрешение открывать рот. Знай своё место у помойки, сопляк.

— Ты чё, нарываешься?! — мгновенно раскалился игрок. — Щас быстро на рес пойдёшь, понял?!

Эдди его слова явно не впечатлили.

— Это каким же образом? Сразишь меня силой папиной кредитки?

Игрок схватился за меч, заставив Сару вздрогнуть.

— Ах ты, сук… АЙ!

Стрела звонко щёлкнула по мечу игрока и тот от неожиданности его выронил. Парень испуганно попятился, не сводя с Эда глаз.

Сара даже не заметила, как Эдди снял свой лук. Его движения были неуловимыми. Игрок ругнулся и сбросил из-за плеча щит.

Когда он наклонился подобрать меч, Эд едко произнёс:

— Всё верно, нагибайся.

Игрок с перекошенным лицом стал в стойку и двинулся на Эда. Тот резко натянул тетиву.

— Мне за это полагается ачивка, — с усмешкой сказал он.

В следующее мгновенье стрела вошла игроку прямо в колено. Взвыв от боли тот повалился на землю грудой металлолома.

— Ты падла!.. — провыл игрок.

И вдруг замахнулся.

— Хавай!

Меч с шелестом рассёк воздух рядом с Сарой, заставив её невольно пискнуть от испуга. Эдди лишь слегка отклонился, вновь натягивая лук. Хлопнула тетива, и игрок снова взвыл — вторая стрела торчала в его плече. Эд метил в стыки брони без всякого труда.